图像处理与分析 --(4)视觉系统 / 彩色图像表示 / 图像质量评估
一、视觉系统
1. 色彩是一种光的视觉效应
这句话蕴含了两层含义,首先,色彩依赖于场景发射或者反射的可见光,但这还不够,还需要经过人的视觉系统处理过后,才能得到可见光对应的视觉效应。注意,这种对应并不是一一映射。
2. 视杆 (rod) 细胞和视锥 (cone) 细胞
在眼睛中用于感受光的细胞有两种,视杆(rod)细胞和视锥(cone)细胞,其中视杆细胞不区分光线波长,主要在低光时起作用(猫咪的视杆细胞就超级多,所以它们暗光视觉很棒),分布在视网膜中心凹的边缘。而视锥细胞则对波长敏感,按照敏感波长为三种:长、中、短,分布在视网膜的中间。
无穷维的 SPD 在三维上 (三种不同的视锥细胞) 的投影,就是我们所能感受到的色彩空间,这也解释了为什么我们在表示色彩时总是会取三个参数。
3. 格拉斯曼定律 (Grassmann’s law)
人眼看到的色彩具有很强的线性加和性质。
4. 闪烁混合测试 (Flicker Fusion Test)
其目的是得到人对不同波长光的感受亮度,得到不同波长下的敏感度分布曲线。
这条曲线又被称为光度函数 (luminosity function),记作 y-bar ($\lambda$) 或者 V ($\lambda$)
5. 色彩匹配实验 (Metameric Matches)
目的是量化所有的可见颜色。
测试单色光 vs 可调整的光。
可调整的光是三种单色光的混合,他们波长固定(700 nm, 546 nm, 435 nm)强度可调节,并称这三个波长为原色。 选择 546.1 nm 和 435.8 nm 的原色是因为它们是汞蒸气放电的颜色,容易复现,而选择 700 nm 是因为眼睛在 700 nm 处对光线的变化不敏感,波长的误差对感知的影响不大。
相机图像处理 1 色彩与色彩空间
6.HSI 顏色模型 HSI〔Hue-Saturation-Intensity (Lightness),HSI 或 HSL〕
7.YUV 坐标系
$Y$: 亮度
$C_b,C_r$:色差
(R-Y),(B-Y),(G-Y) 可从中选取两个。但由于对大多数彩色来说,(G-Y) 比 (R-Y),(B-Y) 数值还小,选择 (G-Y) 对改善信号比不利。通常选用 (R-Y) 和 (B-Y) 两个色差信号来代表色度信息。
二、图像质量评估
1. 图像质量
(1) 平均亮度
(2) 对比度
一幅图像中灰度反差的大小。对比度 = 最大亮度 / 最小亮度。
(3) 清晰度
应用:用传统方法做超分辨率图像
(4) 分辨度
2. 客观评价指标
PSNR (Peak Signal to Noise Ratio):峰值信噪比
$\displaystyle PSNR=10log_{10} \frac {MaxValue^2}{MSE}$
$\displaystyle =10log_{10} \frac {(2^{bits}-1)^2}{\frac {1}{MN} \sum_{i=0}^{M-1} \sum_{i=0}^{N-1}{[f (m,n)-g (m,n)]}}$
MSE (Mean squared error):均方误差
SSIM (Structural Similarity):强调结构相似性
图像质量评估指标 SSIM / PSNR / MSE
视频 / 图像质量评价综述 (一)
3. 主观评价指标
MOS (mean opinion score)